Link copiato negli appunti
-
Introduzione
-
Realizziamo un effetto particellare
-
Creiamo un menu principale
-
Gestiamo il sistema delle luci
-
Realizziamo un temporale
-
Creiamo un platform in un videogioco 2D
- 19. Creiamo il personaggio di un platform 2D
- 20. Come usare Cinemachine per creare la telecamera di un platform 2D
- 21. Come creare un collezionabile che produce un suono
- 22. Creare un nemico che si muove e un proiettile che lo colpisce
- 23. Creare un nemico che spara una palla di fuoco
- 24. Le diverse tipologie di Rigidbody
- 25. Come creare un’animazione con Unity tramite sprite sheet
- 26. Come creare un livello con i Tile e la Tile Palette in Unity
- 27. Creiamo la barra della salute di un personaggio in Unity
-
Realizziamo l'ambientazione di un videogioco 3D