Link copiato negli appunti
-
L’interfaccia
-
Programmazione
- 11. Introduzione allo scripting
- 12. MonoBehaviour, gli eventi di Unity
- 13. Operazioni sui Componenti
- 14. Prefab, istanziare molti oggetti a runtime
- 15. Vector3, i vettori posizione e movimento
- 16. Transform, spostare oggetti e gruppi di oggetti
- 17. Transform: rotazione, orientamento e scalatura
- 18. Raycasting: non solo traiettorie degli spari
-
Interazione con l’utente
-
Fisica e interazioni tra oggetti
-
Scena e rendering