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- 1. Introduzione al Game Design
- 2. Un vocabolario unificato per il game design
- 3. Il modello MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
- 4. Tipologie di giocatori e di divertimento
- 5. Elementi casuali nei giochi
- 6. Scelte e strategie
- 7. Giochi in cui usare i riflessi
- 8. Simmetria, sfide, competizione, durata
- 9. Equilibrio tra libertà, ricompense, complessità e dettagli
- 10. Affinare le meccaniche, difficoltà e progressione
- 11. Interfacce utente, il mapping
- 12. Affordance, creare interfacce intuitive
- 13. Modelli di distribuzione dei videogame