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Comandi di base
- 1. Come gestire la telecamera e navigare la scena
- 2. Creazione di una casa in 3D usando Primitive e Snap
- 3. Come usare il comando Bevel e il comando Extrude
- 4. Come usare il comando Boolean e il comando Smooth
- 5. Introduzione alla topologia: cos’è e come si gestisce
- 6. Come assegnare un Materiale a un oggetto usando Arnold
- 7. Come usare gli shader del pacchetto Substance
- 8. Come renderizzare una scena con Mental Ray e i suoi materiali
- 9. Come creare un paesaggio low poly
- 10. Introduzione alle luci e lighting design
- 11. Come muovere un oggetto sulla Timeline
- 12. Come creare e animare le particelle
- 13. Come creare una nuvola di fumo colorata
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Introduzione a XGen
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Introduzione alla modellazione 3D
- 15. Importiamo il model sheet del personaggio
- 16. Definiamo il model sheet del personaggio
- 17. Perfezioniamo il gruppo del pPlane
- 18. Cominciamo a creare il modello del personaggio
- 19. Integriamo il Polygon Plane nella Scene
- 20. Sistemiamo i lati del Polygon Plane
- 21. Definiamo il model sheet laterale
- 22. Definiamo i lati e i vertici del Polygon Cube
- 23. Sistemiamo il Polygon Sphere nella Scene
- 24. Adattiamo il Cube alla Sphere del modello 3D
- 25. Utilizziamo lo Sculpting sul modello 3D
- 26. Esploriamo gli altri strumenti dello Sculpting sul modello 3D
- 27. Prepariamoci alla modellazione degli occhi
- 28. Creiamo la base dell’orbita per il modello 3D
- 29. Modelliamo gli Edge attorno all’orbita
- 30. Doniamo una profondità all’orbita
- 31. Riuniamo il Polygon Cube ai lati dell’orbita
- 32. Limiamo la struttura dell’orbita con i Tool
- 33. Cominciamo a creare le basi del naso
- 34. Doniamo una forma al naso del Polygon
- 35. Estrudiamo i lati del naso e dell’orbita nel Polygon
- 36. Scopriamo lo strumento del Cleanup Options